A lo largo de los últimos 5 años he estado trabajando arduamente en este proyecto. Y me pareció adecuado publicarlo oficialmente el día de hoy, 40 aniversario del lanzamiento al mercado de The Legend of Zelda, el juego que lo comenzó todo.
Así pues, comparto con ustedes la versión completa y jugable de Hyrule World, un juego de rol Powered by the Apocalypse de fans para fans, totalmente gratuito y sin fines de lucro. Diseñado por el mero placer de poder jugar (al estilo que a mí más me gusta en lo personal) en este fantástico mundo.
Aquí podrán encontrar:
- The Book of Heroes. El libreto base, en el que encontrarán las instrucciones para una sesión cero durante la cual puedan crear a los Personajes Jugadores que interpretarán durante la historia, junto con las instucciones para establecer (colaborativamente) el bosquejo de la trama principal de su campaña, y finalmente los detalles de los movimientos básicos con los que estarán interactuando con el sistema.
- The Book of Lore. El libreto con todas las reglas avanzadas, incluyendo las explicaciones del sistema de combate, items, la manera en que el sistema encara la mejora de los personajes, curación, economía, quests y un largo etcétera. Todo lo que los jugadores necesitarán saber en una situación u otra, pues.
- The Book of Mastery. El libreto que le corresponde al Maestro de Ceremonias, donde encontrarán no sólo la reinterpretación de los clásicos Agenda, Principios, prioridades y movimientos del MC de todo buen PbtA, sino además una serie de herramientas y consejos para intentar ayudar al MC a dirigir una partida con un marcado saborcito a La Leyenda de Zelda. (Ah! Y el bestiario... XD )
- La hoja de ayuda con el resumen de las reglas, como para poder tener una o dos copias de cheat sheets en la mesa, para ayudar a los jugadores a recordar lo básico (sobre todo cuando apenas están comenzando a jugar).
- La Hoja de Historia. Un formatito que le ayudará a todo MC a mantener su campaña bien organizada, con los objetivos y tramas (principales y secundarias) bien claros y estructurados.
- Las Tarjetas de Items. Opcional. Para poder imprimir (yo usaría algún tipo de cartulina o papel grueso) tarjetitas que repartir a los jugadores, con todos los items que aparecen en la sección de equipo en el Book of Lore (más unos cuantos extras "de regalo" n_n ).
- Las Tarjetas de Enemigos. También opcional. Por si quieren armarse una carpetita física con el bestiario (y sólo con eso), para no gastar demasiada tinta y papel. (De nuevo, también con unos cuantos extras que no aparecen en el Book of Mastery, que preferí cortar para "ahorrar un poco de espacio", pero que sin duda habrá a quien le resulten útiles e inspiradores.)
- Las Tarjetas de Bosses. ¿Qué es un buen juego de Zelda sin sus Bosses para el final de cada calabozo? Mi interpretación de algunos de mis Jefes finales favoritos de los diferentes juegos, traducidos a mecánicas de HW. (En el manual sólo incluí unos pocos. Acá pongo más del doble, como referencia e inspiración.)
- Dos versiones de Hojas de NPCs. La "básica" para cualquier NPC importante que valga la pena registrar explícitamente. Y la "expandida", especialmente útil para NPCs relvantes (ya sea secundarios o antagonistas), Companions o Followers. (Las reglas acerca de estos últimos se encuentran en el Book of Lore.)
(Link a la carpeta compartida de Drive, por si los anteriores vínculos no les sirven.)
Un disclaimer importante: el texto fue (intencionalmente) redactado totalmente en inglés. Me pareció adecuado (sobre todo para eventualmente poderle dar más difusión y alcance). Y (siempre y cuando no reciba una carta de "cease and desist" por parte de Nintendo 😅), es probable que eventualmente lance una versión en Español Latinoamericano. Pero ya será en el futuro "lejano"...
Y hablando de "futuro"... Obviamente por la naturaleza del juego, es inevitable pensar en el "contenido DLC" que eventualmente podré seguir publicando. Como Tribus, Arquetipos, Movimientos de Tribu, Items, Enemigos y cualquier otra expansión a las reglas básicas que posteriormente vaya ideando (o pueda adaptar al diseño básico si alguien más se anima a colaborar con algo de contenido para mi juego 😉).
Y claro, en los planes a "corto" plazo están preparar un Módulo completo para poder jugarlo utilizando Foundry VTT, PDFs editables de los playbooks, la hoja de historia y demás formularios. Y alguna vez comencé el diseño de unas hojas imprimibles en formato "tríptico", con la idea de que se pudiera imprimir un juego de cada Arquetipo que poder repartirle a los jugadores para jugarlo en mesa física, y que en su "paquetito" ya tengan todo lo necesario para poder jugar (sin necesidad de consultar los manuales si no es estrictamente necesario).
Ya veremos si logramos hacer que esto crezca lo suficiente.
Por lo pronto, ¡espero que lo disfruten tanto como yo diseñándolo! Y si alguien llega a jugar una sesión o dos, ¡ojalá que me cuenten qué tal les funcionó en sus mesas!
(Yo sé que el sistema funciona muy bien por las incontables horas de playtesting que llegué a jugar mientras le ajustaba los tornillos. Pero ahora mi misión es comunicar adecuadamente todos los trucos, atajos y herramientas que ayudan a garantizar que todo fluya convenientemente, y que cualquiera que no necesariamente sea yo lo pueda Masterear adecuadamente. Por algo lo nombré "versión para Beta playtesting"...)