En Hyrule World tenemos 8 diferentes tipos de "clases básicas" entre las que deberán elegir los jugadores. En este juego reciben el término de Tribus, y representan los roles, razas y tipos de habilidades especiales que pueden llegar a dominar a lo largo de sus aventuras.
Es importante notar que (normalmente) sólo puede haber un personaje de cada una de las Tribus. Esto cumple tanto un papel lúdico (niche protection) como práctico (en caso de jugarse en modo presencial, únicamente necesitas imprimir y pasarle a los jugadores una Hoja de Tribu de cada tipo a los jugadores, que funcionará como su Hoja de Personaje durante el juego).
Tras elegir una Tribu, necesitarán seleccionar entre uno de los cuatro Arquetipos disponibles para cada una. Estos representan algunas circunstancias específicas que el personaje ha tenido que enfrentar, su historia previa y el conjunto de habilidades y equipo con que iniciarán en la historia. Ademá, también definen los valores iniciales para las Virtudes de sus personajes, y limitan las elecciones que podrán tomar respecto a sus Movimientos de Tribu iniciales.
(El Maestro de Ceremonias deberá darles cierta libertad para que personalizen sus personalidades, descripción e historia previa, siempre y cuando corresponda dentro de las elecciones mecánicas establecidas por los arquetipos disponibles.)
Por tanto, las Tribus de Hyrule son:
- El Héroe de la Leyenda. Un niño (o joven o anciano) de orígenes modestos, pero amplio potencial. Valiente y humilde, responderá al Llamado de la Aventura con pocas dudas y espectativas. Sus proezas de esgrima y arquería rara vez son sobrepasadas. Capaz de grandes obras y destinado a ser mencionado como una inspiración para las generaciones venideras.
Arquetipos: Niño Prodigio, Caballero Elegido, Campesino Forastero, Veterano de Guerras Pasadas. - La Princesa de la Leyenda. Miembro de la Familia Real de Hyrule. La última descdendiente con vida de la Diosa Hylia y heredera del Trono, poseedora de poderosa magia y sabiduría sin igual. Su Noble Misión es enrentar al Mal que atormenta su Reino y regresar la paz a toda su gente y aliados.
Arquetipos: Sacerdotiza de la Luz, Justa Diplomática, Princesa Guerrera, Joven Heredera. - El Campeón Guerudo. La tribu Gerudo que habita el desierto consiste de fieras y poderosas mujeres, acostumbradas a sobrevivir gracias a su astucia y fierza de carácter. Tienen la reputación de ser ladronas y asesinas, pero quienes han lidiado con ellas saben que son honorables y prácticas. Su historia es sangrienta gracias a ser el linaje original del infame Ganondorf.
Arquetipos: Saqueadora del Desierto, Sabio de las Tormentas, El Hombre de Esta Generación, Matriarca del Pueblo. - El Guardián Sheika: Una tribu de místicos, estudiosos y guerreros, han jurado proteger a la Familia Real y al Reino (en ese orden). Guardan muchos secretos y acostumbran trabajar desde las sombras, mostrando poco interés hacia la fama o la fortuna. Si necesitas saber más acerca de la historia o tecnología del pasado, ellos son a los que deberías preguntar.
Arquetipos: Artífice, Guerrero Místico, Guardaespaldas Real, Sabio de las Sombras. - El Campeón Goron. La Gente de Roca es una tribu pacífica que habita en altas monañas (especialmente Death Mountain) y sobreviven minando minerales, usándolos como materia prima y alimento. Son increíblemente durables y resistentes al fuego y la lava, pero bastante lentos y poco ingeniosos. Valoran la fuerza sobre todas las cosas. Tardan en confiar, pero intensamente leales una vez se ha ganado su confianza.
Arquetipos: Artista Aterrizado, Sabio de la Montaña, Mercader Itinerante, Jefe de la Tribu. - El Campeón Zora. Esta raza acuática atiende los mares y ríos de Hyrule. Son una tribu aislacionista, que prefiere evitar el contacto con otros y rara vez se aventuran más allá de su Dominio. Pero una vez que lo hacen, llegan a probar con rapidez su practicidad y bravura. Valiosos como aliados y peligrosos como enemigos. Reclaman el Agua como su elemento, siendo que no hay mejores nadadores que ellos.
Arquetipos: Escolar de Aguas Profundas, Protector del Dominio, Realeza del Río, Sabio de las Olas. - El Campeón Rito. Conocidos como la Gente Pájaro, son una raza de aves humanoides, orgullosos y capaces. Una vez que han alcanzado la madurez, son capaces de volar con gran agilidad y velocidad. Grandes guerreros que favorecen armas ligeras, pocos se comparan con sus mejores cazadores y exploradores. Suelen disfrutar de viajes largos a través del cielo y la tierra, pero siempre ansían eventualmente regresar a sus nidos.
Arquetipos: Ave de Presa, Artista Consumado, Sabio de los Vientos, Maestro de los Cielos. - El Morador del Bosque. Hijos del sabio y antiguo Árbol Deku, pueden ser considerados espíritus del bosque, usualmente (pero no siempre) de una naturaleza tímida y gentil, y disposición pacífica. Disfrutan y cultivan un profundo vínculo con el mundo natural y sus plantas y animales. Rara vez dejan el bosque, pero cuando lo hacen es con la bendición y el consejo de su padre.
Arquetipos: Guardián de Espinas Negras, Pariente de las Hadas, Maestro del Rebaño, Sabio del Bosque.
Tras escoger una Tribu y Arquetipo, necesitan determinar sus Movimientos de Tribu iniciales. (En ocasiones necesitarán hacer una elección acerca de uno de sus 2 movimientos iniciales, otras veces esa elección dependerá directamente de la Tribu y Arquetipo que hayan elegido.) Y finalmente deberan elegir un nombre (ya sea uno entre las sugerencias que la Hoja de Tribu les proporciona, o elegir uno diferente pero similar a su gusto).