Estoy estudiando el tema de Agendas Técnicas (no confundir con Agendas Creativas).
Y encontré esto:
Roughshodist
The rules are constructed to support characters' power over setting. In rule-effectiveness terms, established setting details are lightweight, easily broken, destroyed or transformed by character action. Examples: Polaris, Capes.
Preservativist
The rules are constructed to preserve setting details in the face of character action. Examples: The Mountain Witch, Ars Magica, GURPS.
Lo que me parece más curioso es que, según esta clasificación, AntiDogma es efectivamente "roughshodista" (¿"embarracionista"? ¿cómo demonios traduce uno un término así?), mientras que Alebrijez es fuertemente "preservacionista". Uno busca activamente destruir el Status Quo (con apoyo mecánico y todo), mientras que el otro obliga a los personajes a cambiar para adaptarse al (inamovible) mundo.
Mmm... Interesting...
Me gusta estudiar la forma en que este par de juegos se encuentran en extremos completamente opuestos en una gran cantidad de criterios. (Menos en los que a mí más me gustan, hay que aceptar. ^_^)
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on jueves 11 de noviembre de 2010
at 17:53
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Juegos de Rol,
Teoría
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